王者榮耀對局延長10分鐘

8月
09
2020


分類:親子
作者:朱萱靜


2018-07-06 由 電競智多星 發表于遊戲
文/Libre
王者榮耀新賽季更新以及3天了,這次更新了很多細節,這些細節構成了一個特別的現象,那就是一局遊戲的時間被拉長了。很多時候遊戲被迫進入大後期,在這個六分投的遊戲里,經常要打到20分鐘以上,這真的有點奇怪,二十分鐘已經進入了大後期,遊戲雙方的裝備已經全部成型了,之前的所有優勢都顯得微不足道了,遊戲里每個人都拿到了自己的核心裝備,翻盤只在一波團戰之間,很刺激但也讓人心累。
王者榮耀S12改動了很多小機制,是很多玩家沒有注意到的,現在看來它們都對遊戲有著意想不到的影響。加強了遊戲里所有單位的血量、防禦值和傷害值,之前就調高過野怪的血量,這次又一次調高了。防禦塔的傷害值調高了,連續攻擊加成提高了20%,上限提高了50%。這讓越塔流打法很難在前期奏效了,推塔的時間節奏變長了。我們都知道前期守住防禦塔的時間對整個遊戲節奏影響有多大,沒法越塔就很難在前期推掉1血塔,快速滾雪球了。殘血英雄也很難收割了,對此小編表示這打破了自認為技術提高的錯覺。
小兵的血量開始逐級增加了,讓後期清兵難度整體調高了。沒有清兵技能的英雄,對待兵線比之前更麻煩了,這樣就不能隨意處置兵線,通過兵線來快速推進了。
擊敗英雄獎勵在前期調低了,連殺獎勵也調低了,這讓很多前期就非常強勢的英雄,沒法想之前那樣滾雪球了。首殺獎勵也降低了25金幣,擊殺英雄的獎勵開始和對面等級掛鈎,4級前獎勵降低了50金幣,7級前降低25金幣,之後8級以上才恢復200金幣的獎勵。很細節的是連敗BUFF,超鬼英雄不再是助攻一次又值錢了,而是改為助攻一次回升20%的獎勵。
當然還有一直被廣大玩家吐槽的匹配機制問題,這次調整讓匹配到的隊友實力更均衡了,之前還出現過匹配時間過長的問題,看來這個機制確實有了大的改進。對此有網友表示,「這種環境對KPL比賽更有利,對普通玩家太不友好了。」有玩家表示歡迎,「這樣的節奏最有遊戲體驗,後期英雄春天來了。」
小夥伴們你們怎麼看呢,一起來聊聊吧!

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