為什麼這款「很好看」的遊戲能火出遊戲圈外?

2月
04
2020


分類:親子
作者:許安甄


2018-06-07 由 游研社 發表于遊戲
一款遊戲的流行,不僅要靠自身的素質,外部的話題性同樣占很大的權重。
都說一款遊戲,親手玩過的人才能真正明白它究竟好玩在哪兒,但是當PS4遊戲《底特律:成為人類》上市之後,它似乎正在成為一個「例外」。
一方面是在主機遊戲圈內,《底特律》口碑一直不溫不火,很難複製新《戰神》或是《超級馬里奧 奧德賽》發售時「萬人空巷」的盛況。IGN等國外遊戲媒體打出的8分左右的平均分也可以佐證這一點:無論從遊戲類型,遊戲體量,還是開發商QD工作室的規模和履歷上來講,《底特律》都很難跟那些擁有十幾年系列底蘊,粉絲眾多的大部頭3A作品一併而論。
但是從另一方面來講,《底特律》在主機遊戲圈外的人氣卻水漲船高,特別是在微博,還有各類非遊戲論壇上,很多人都說自己被這個遊戲刷屏了,卻並不知道這是什麼遊戲。
這其中大部分人都是對主機遊戲略知一二的邊緣用戶,或者與主機遊戲根本劃不上等化,而且女性占了大多數。這本來好像只有《戀與製作人》或者別的什么女性向手游有那麼大的能量,但這回一個主機遊戲也做到了。
很快就有人愛好者做了《底特律》的表情包
一個主機遊戲,能爆發出手游般的能量,透過各種方式輻射到圈外,這種情況在用戶相對狹小的國內主機遊戲圈還是非常少見的——作為這個群體的一員,相信每一個玩家,對於此事都會有不同的感受,或是好奇:
「《底特律》的魔力到底在哪?」
《底特律》究竟有多火?
《底特律》憑藉其自身遊戲類型的天然優勢,特別適合作為直播內容。目前,在國內單機遊戲視頻內容重要發布平台之一的B站上,有關《底特律》的直播錄像和視頻內容總數近千個,總播放量超過1千萬。
B站在其手機客戶端上還為《底特律》建立了一個專門的單獨頁,評論達到900多條,絕大多數都打出了5星好評,現在遊戲的總評分為9.7。需要說明的是,B站為主機遊戲開設專區本來就是一件破天荒的事,之前擁有專區15個遊戲全部為B站運營的手游,足見《底特律》在B站的熱度如何。
很多看視頻通關的觀眾紛紛到B站的專區下留言
而這種優勢在國外的直播平台上同樣明顯。在Twitch平台上,《底特律》的觀眾峰值達到了25萬,作為比較,索尼的最新銷量王新《戰神》不過才29萬。
玩家和觀眾們對這款遊戲的關注,還同樣體現在遊戲評分上。在評分網站Metacritics上,《底特律》在媒體平均分上拿到了79分,而在玩家評分一項上,它的成績是8.7分,遠超70分段的大部分遊戲。如果放眼2018年上半年的全部新作的話,這個成績可以讓他排到玩家最喜歡的遊戲的第二位。
在論壇resetera和Reddit上,有不少玩家認為底特律是PS4上最重要的獨占之一,相關話題討論一直熱度不減,很多人甚至將之列為個人年度遊戲候選。這在前有新戰神,後有大表哥2的2018年,實屬不易。
可以說,玩家們對於《底特律》的滿意程度是遠超過各家媒體預想的。
既然《底特律》的口碑這麼好,那他的銷量又如何呢?
根據國外媒體Gamesindustry的報導,從英國市場來看,《底特律》的「實體銷量」並不如玩家反響這麼熱烈,相比於他們的8年前的《暴雨》,首周實體版銷量只有當年的四分之一——雖然這些年實體市場受數字版遊戲的衝擊很大,但是這樣的銷量數字可能也並不樂觀。
6月3日,Quantic Dream工作室的老大,也是《底特律》的核心製作人Fondaumière在其推特上稱:
「發售一周後,《底特律》已經成為了QD到目前為止最成功的作品(無論從哪個方面來說),而真正讓我們感到高興的是玩家們由此創作出的同人漫畫,Cosplay和音樂等等……」
不過這個發言隻字未提遊戲銷量(或出貨量),因此在確切的銷量數字公布之前,一切都還只是猜測。
搭上直播的順風車
很多人會將《底特律》的流行歸結於直播和「雲玩家」的增多,類似的例子我們已經見過了很多次。這次的《底特律》也同樣如此。
在不少遊戲論壇的《底特律》分頁下,以「雖然我沒有買PS4,但是我覺得這個遊戲真的不錯」作為開頭的評論比以往更多。聯想到之前《戰神》發售時雲玩家談手感的爭論,當時很多玩家的觀點是,手感很難只通過看就體會到。
但是《底特律》來說,這款遊戲似乎天生就適合作為直播節目。如果說看直播「看」不到手感的話,這樣一款簡化了操作,只靠互動就能通關的遊戲根本談不上手感。它給玩家,或者說觀眾的唯一感受,就是體驗劇情。
僅從這一點來說的話,相比那些更加傳統的遊戲,在觀眾和玩家之間的距離在《底特律》這類互動遊戲上,差距是最小的。
針對國內直播平台的的發展來看,《底特律》可以說趕上了好時候。國內直播平台大肆流行不過4,5年時間,在這段時間內,強調互動,故事性強的遊戲一直是單機遊戲主播們的第一選擇。《暴雨》和《超凡雙生》發售時,遊戲直播尚未成風,《直到黎明》從體量和題材上又未必合所有人的胃口,而《底特律》恰恰成為了更好的選擇。
無法忽視的是,儘管有些人對「雲玩家」的行為嗤之以鼻,但是真正令大家反感的並不是看直播行為本身,而是「沒有購買是否有權利對一個遊戲評頭論足」。從另外一個角度來說,搭著直播的順風車,很多非主機玩家對這款遊戲,甚至是對遊戲主機都產生了興趣,一部分轉化成了實際或者潛在的消費者,無形之中擴大了玩家群體規模,這怎樣說都不是一件壞事。
《底特律》有關仿生人的題材最近幾年也一直備受電視劇和電影的青睞。不少人會因此聯想到英劇《真實的人類》(Humans),遊戲中有關未來科技的設想雖然短期之內還不會在現實中看到,但是憑藉其良好的代入感,很多人在看過遊戲劇情之後都會引發自己的思考。
英劇《真實的人類》,第一季豆瓣評分8.4。劇情同樣是圍繞一群覺醒的人類意識的仿生人展開
相比一出更加考驗操作的動作大戲,《底特律》對於普通觀眾來講,更像一部可以自由操控的美劇。即使你並沒有實際上手去玩,也能得到觀影觀劇一般的體驗。
從某種程度上來說,這也降低了核心遊戲圈外用戶入門的基礎,尤其適合安利給那些沒太多時間通關一部考驗操作的大部頭3A遊戲的玩家,或者是平時不太關注遊戲的人。對於那些苦於不知道怎麼拉朋友入主機坑的人來說,這顯然是一個非常好的機會。這也是《底特律》能夠在圈外火起來的最基本條件。
有好事者甚至將《底特律》的百度百科頁分類改成了「互動電影」,遊戲的三位可操控角色儼然就變成了「演員表」
《底特律》和同人文化
在這種「圈外比圈內火」氛圍的影響下,反響最熱烈的是網絡上的二次元畫師們。在國內,特別是在微博上,本身就有著比遊戲玩家更多的用戶基礎,而且非常活躍,他們大多是英美劇/美漫/同人作品的愛好者,相比遊戲劇情,他們更關心的可能是遊戲的三位主人公,比如喜歡美顏小姐姐卡拉的男粉:
(Twitter:@nanahosi47_pino)
喜歡冷峻型男馬庫斯的女粉:
(Twitter:@Techienician)
當然,這些人群里最有發言熱情的還要數喜歡耽美題材,站康納和漢克的女粉:
《底特律》作為Quantic Dream迄今為止製作規模最大的,耗資3000萬歐元(不含營銷費用)總共花費4年完成,是史上開發費用最貴的互動遊戲。在全部製作成本當中,動作捕捉和人物建模占了絕對大頭。雖然在內行看來,這幾個人物在設定和性格上缺陷不小,但是在外人眼中,這幾位主人公成為了遊戲最吸引人的地方之一。
雖然這次沒有像《超凡雙生》里的艾倫佩吉一樣的人氣明星壓陣,但這次的幾個臉模在美劇愛好者眼中也都是熟臉:
更不必說,人氣爆棚的康納在現實中也是一位「蹭熱度」的好手,他先是在Twitch上開了自己的直播間直播玩《底特律》,根據統計,他是Twitch上所有直播《底特律》的主播里觀眾增長最多的人。
而在直播時,坐在他旁邊的就是遊戲里扮演仿生人崔西的演員,在遊戲發售沒幾天之後,他倆就在推特上高調宣布結婚,也算是皆大歡喜。
看看這寵溺的小眼神
還有的人開始用遊戲的故事玩起了梗:「這個故事中國人早在十幾年前就想到了,看懂這個的人已經都老了」
(圖片來自於網絡)
現在的時代,一個遊戲能火起來,原因可能越來越多樣。遊戲本身所占的比重,已經沒那麼大了。在鄙視鏈日益盛行的遊戲圈,能看到更多的人對自己喜愛的遊戲感興趣,總歸是值得高興的。
至少在這一刻,我們才會發現,原來遊戲是可以成為流行文化的一部分,是可以感染更多人的。這對每一個身在其中的人來說,都應該是一件好事。

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